Knife (Faca)
Harpoon (Arpão)
Hand Grenade
Incendiary Grenade
Flash Grenade
Handgun
Handgun com Silenciador
Punisher
Red9
Red9 com Stock
Blacktail
Shotgun
Shotgun (Ada)
Riot Gun
Striker
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A última versão de Shotgun pode ser
comprada no Merchant em determinado ponto do game. É a melhor em
praticamente todos os aspectos, exceto longa distância. Devido ao seu
importante uso e grande munição, é normalmente carregada até o fim do
game. Seu upgrade especial a confere até 100 balas carregadas.
Grupo: Espingardas. |
Rifle
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Uma versão simples à base de madeira,
que acaba não sendo muito usada durante o jogo por pouca munição e longo
tempo de carregamento entre um tiro e outro. Porém, sua mira acaba a
tornando boa opção para certos chefes e inimigos que estejam distantes.
Grupo: Rifles. |
Rifle com Infrared Scope
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Com a adição desta mira infravermelha,
não só este Rifle, como também o Rifle Semi-Auto, é capaz de eliminar
Regenerators e Iron Maidens, pois o Infrared Scope te habilita e
enxergar as Plagas que estão dentro de seus corpos.
Grupo: Rifles. |
Rifle (Semi-Auto)
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É uma versão melhorada do Rifle em todos
os aspectos possíveis: poder e velocidade de fogo e de recarregamento.
Ideal para chefes e inimigos distantes.
Grupo: Rifles. |
Rifle (Semi-Auto) com Scope
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Ao ser combinado com este Scope de alta
precisão, os atributos do Rifle semi-automático são todos melhorados,
como sua velocidade de disparo e recarregamento, além de sua força.
Grupo: Rifles. |
TMP
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Uma arma automática, capaz de disparar
vários tiros seguidamente com velocidade extremamente alta. Não possui
grande poder de fogo, mas é eficaz contra inimigos mais fracos ou para
afastar grandes grupos.
Grupo: Metralhadoras. |
TMP com Stock
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O Stock amplia as vantagens da TMP,
tornando-a uma arma muito melhor, mais forte e rápida. Sendo assim, é
indicada para inimigos mais fortes e chefes.
Grupo: Metralhadoras. |
Custom TMP
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Arma exclusiva de HUNK no minigame
Mercenaries. É muito semelhante à TMP do jogo normal, sendo uma arma
muito rápida. É a única arma presente no inventário de HUNK, além de
algumas granadas e Sprays.
Grupo: Metralhadoras. |
Bowgun
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Só pode ser comprada no Merchant com Ada
no game Separate Ways. Esta arma funciona basicamente como uma Grenade
Launcher, ausente em Resident Evil 4. Suas flechas causam grandes
explosões, capazes de matar diversos inimigos por disparo, e exige tempo
considerável para ser recarregada. É indicada para ser usada contra
inimigos fortes e chefes.
Grupo: Bestas. |
Krauser’s Bow
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O arco e flecha de Krauser só pode ser
utilizado ao controlar esse personagem no modo Mercenaries. É rápida e
chega a prejudicar bastante os inimigos, porém é preciso tempo para
aprender a utilizar sua mira. Elimina a maioria dos ganados com uma só
flecha, e recarregá-la toma um pouco de tempo.
Grupo: Bestas. |
Broken Butterfly
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A primeira Magnum conquistada no jogo
chega a ser bem efetiva contra inimigos de grande dificuldade, como
alguns chefes. Seu poder é muito alto, porém a munição é rara e o
carregamento pode comprometer a sua estratégia.
Grupo: Magnums. |
Killer7
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Homenageando um jogo
através do nome, essa arma possui maior velocidade que a antecessora,
porém fica devendo em poder de fogo e por não possuir upgrade especial.
Também valem as mesmas regras: economize munição o máximo que puder.
Grupo: Magnums. |
Mine Thrower
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Tida por muitos como dispensável, pode
ser comprada no Merchant. Joga pequenas minas detonadoras que explodem
após um tempo. Pode ser usada contra certos chefes, especialmente após
upgrades que a garantem bom poder no momento da explosão.
Grupo: Armas Explosivas. |
Mine Thrower com Scope
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Assim como nas outras armas, o Scope tem
a função de ampliar as características das mesmas, aumentando seu poder
de fogo e velocidade de disparo. No caso da Mine Thrower, suas
explosões se tornam mais poderosas.
Grupo: Armas Explosivas. |
Rocket Launcher
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O clássico lançador de foguetes está de
volta. Com apenas um tiro disponível, é capaz de causar um dano extremo
em seu inimigo, como matar certos chefes de imediato. Pode ser comprada
ou encontrada em um determinado ponto do game, e há também uma versão
com munição inifita, disponível no Merchant após terminar o game uma
vez.
Grupo: Armas Explosivas. |
Rocket Launcher (Special)
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É basicamente a mesma que a Rocket
Launcher normal, mas o seu foguete é vermelho. É jogado por Ada para
eliminar Saddler, e seu único foguete é capaz de dar conta do recado.
Grupo: Armas Explosivas. |
Matilda
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A poderosa Matilda só pode ser comprada
após terminar o jogo uma vez. Não chega a ser muito forte, mas dispara 3
tiros por vez, sendo ideal para Ganados e outros monstros mais fracos.
Com os upgrades, ela se torna uma arma que vale a pena de ser obtida,
podendo chegar à capacidade de 100 balas e a uma alta velocidade.
Grupo: Armas Especiais / Pistolas. |
Chicago Typewriter
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A arma mais poderosa: possui alto poder
de fogo e munição ilimitada. Para possibilitar sua compra, é necessário
terminar apenas o Assignment Ada (no caso do Game Cube) ou o Separate
Ways (para a versão PS2) para tê-la com Leon. Para utilizá-la com Ada
(apenas na versão PS2), termine o modo Assignment Ada.
Grupo: Armas Especiais / Metralhadoras. |
Handcannon
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Em termos de potência, é a melhor arma
possível de se ter no jogo, um verdadeiro “canhão de mão”, como o nome
sugere. Pode ser comprada ao conquistar 5 estrelas com todos os
personagens em cada cenário do modo Mercenaries, algo difícil, porém,
que vale pelo resultado. Seus upgrades incluem poder de fogo
elevadíssimo e até munição ilimitada.
Grupo: Armas Especiais / Magnums. |
P.R.L. 412
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Arma ausente na versão GameCube, é
habilitada ao finalizar o modo Professional e não precisa de munição.
Tem um funcionamento bem diferenciado, sendo possível aplicar dois tipos
do tiro. O primeiro é possível ser executado quando a barra de
eletricidade atingir o nível mínimo, provocando um efeito semelhante ao
da Flash Grenade, matando Plagas imediatamente. O segundo tiro é
executado quando o nível de eletricidade está no máximo, disparando um
raio capaz de matar a maioria dos inimigos instantaneamente.
Grupo: Armas Especiais / Armas Elétricas. |


































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